月份: 2024 年 2 月


北市公寓買貴10%她崩潰 過來人1理由:過幾年就開心了


北市公寓買貴10%她崩潰 過來人1理由:過幾年就開心了

一名人妻坦言心急購入北市公寓,買貴了10%感到很後悔,釣出過來人分享。(示意圖/資料照)

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買房是人生大事,沒有人想當盤子,就有一名人妻透露,因爲心急買北市公寓貴了10%,過戶後開始覺得後悔,只好上網請益該如何是好,讓不少過來人紛紛開導,認爲人妻購屋目的是自住,不須在意短期房價起伏,只要再過幾年有很大機率補漲。

「老公寓買太貴後悔了怎麼辦?」一名人妻在PTT房屋板發文表示,一個月前急着買房,看到格局好、離孃家近的房子就買了,比附近公寓行情貴了10%以上,現在突然感到很後悔,最近又發現隔壁房子實價登錄比自己少了10%,雖然自己好想解約,但都過戶一個月了,好奇「還有機會可以解約不成交嗎?」

貼文引起熱議,「誰叫你要急着成交,急着買就是註定買貴啊」、「都過戶了誰理你,再找下一個盤子買啊」、「你要交易快速又省時就是這樣啊,少那10%你現在還在議價哩」、「都過戶了,想解約只能翻合約看有沒有違反合約可以打官司」。

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也有人安慰人妻,「你的需求是離孃家近,有買到滿意的格局就很好了」、「往好的方面想啊,離孃家近各種方便,時間用錢買不到」、「買符合行情就是天時地利人和,你想買,人家不一定想賣」。

不少過來人分享買貴經驗,「自住真的不用想太多,過幾年回頭看就開心了」、「一般人買房不可能買在最低點,買貴也是正常現象,沒必要爲了當時的買價懊惱,過幾年回頭看就知道了」、「兩年前我也是臺北市老華廈買貴了快8%,但今年給銀行鑑價已經超過了我當時買貴的數字」、「我買房也是如此,幾年後要賣才發現怎麼這麼好賺」、「我也買區間高,結果過沒半年,就有人溢價10%買上去了」。

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大陸證監會堅決依法依規 打擊擾亂市場秩序等違法行爲


大陸證監會堅決依法依規 打擊擾亂市場秩序等違法行爲

大陸證監會堅決依法依規打擊擾亂市場交易秩序等違法違規行爲。(示意圖:shutterstock/達志)

大陸界面新聞22日報導,近日有外媒報導,監管部門限制主要機構投資者在開盤、收盤階段淨賣出股票、禁止機構藉由股指期貨做空A股, 對此,大陸證監會新聞發言人表示,對於擾亂市場交易秩序等違法違規行爲,堅決依法依規予以打擊。

發言人指出,股市有漲有跌是規律,有買有賣是常態。監管部門對於正常的市場交易不干預,依法保障投資者公平自由交易的權利,對於擾亂市場交易秩序等違法違規行爲,堅決依法依規予以打擊。

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近日,滬深證券交易所依規對個別機構的異常交易行爲採取了監管措施,是履行交易監管職責的舉措,不是限制賣出。

下一步,大陸證監會將指導滬深證券交易所和中國金融期貨交易所,完善異常交易監管標準,依法依規打擊操縱市場、內線交易等違法行爲,切實維護市場正常交易秩序。

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要有耐性!科幻開放世界《星空》評測:標準B社RPG而非太空探索遊戲?


要有耐性!科幻開放世界《星空》評測:標準B社RPG而非太空探索遊戲?

標準的貝塞斯達式 RPG,而非一款太空探索遊戲

前言:

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《星空》有龐大的銀河地圖,繁多的行星,漸入佳境的主線,太多跑腿任務,豐富的飛船改造與前哨站家園系統,糟糕的 UI 地圖設計,不完全的開放世界,缺乏太空探索的樂趣;遊戲在前面幾個小時會有點無聊,任務跟導引不完善,需要有點耐心等主線、陣營任務推進,對世界觀與陣營有了解後,就能找到在銀河世界各地冒險、見識各種人事物、體驗小故事的樂趣,整體來說這是一款內容加深、加寬,具《異塵餘生 4》架構的 RPG 作品。

角色技能、背景,和各地的 NPC 交流,濃厚的角色扮演纔是「星空」的主軸。

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選孩子氣還真的會有拜訪父母任務,並有一連串的小支線,相當有趣。

經典,B 社到地的主線與陣營任務

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作爲 RPG,「星空」保留了貝塞斯達的傳統技藝,一個龐大麴折的主線故事,結合各個陣營與派系分支,最終形成有不同結局與方向的故事發展。

本次的主線對比過往的作品,開場與引導上都有所不足,沒有《異塵餘生 4》那種親眼見證核彈落下的震撼,亦沒有《上古卷軸 5》那因爲龍裔而顯得與衆不同的能力,主角顯得有點莫名其妙的加入了「羣星」組織,NPC 會讚歎的點也是針對羣星而非主角本身,這讓星空的主線前期吸引力不夠,玩家就更容易注意到星空在太空探索這塊的不足與限制。

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從 B 社的標準 RPG 開場,確認樣子順便捏臉。

到突然獲得飛船加入「羣星」組織的過程,不如「天外世界」來的巧妙。

但隨着遊戲時間推進,主線會漸入佳境,只要能熬過前面大概 10 小時,相信原本就有在玩貝塞斯達 RPG 的玩家,會找到那個熟悉的味道與體驗;個人會建議初期全力衝主線,遇到陣營勢力就嘗試加入,藉此瞭解世界觀、勢力背景,遊戲的主線跟陣營線故事都算精彩,會比較快讓玩家進入狀況,如果花太多時間在解跑腿、小支線,反而很容易感到無聊。

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當人類已經能遨遊星空,羣星組織的人們仍在浩瀚銀河尋找未知的文明。

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成为驯兽师的转生圣女

加入聯合殖民地海軍,可以揭開恐怖的「駭變獸」故事線。

超豐富的遊戲內容,但受技能限制太多

除了主要的故事精彩外,本次星空可以說具有相當龐大的遊戲架構可以讓人體驗,玩家除了基本的角色扮演外,還會包含飛船的建設、太空戰,原本《異塵餘生 4》裡的家園在星空中爲「前哨站」,作爲探險的根據地,以及採集各種資源的主要手段。

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飛船改建、升級的方式便利,造型也能自由組合。

前哨站可以擺設採機點來採集資源,跟 FO4 一樣要考量電力和敵人來襲。

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而配合這樣龐大的架構,玩家能招募數十位有名字的特殊 NPC,以及許多大衆名的傭兵,透過分配他們到不同前哨站來進行管理,並把主要 NPC 召喚至自己的船上,獲得他們的技能加成。

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闪婚密爱:莫少的心尖妻
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同伴會有數位主要角色,搭配一些獨特的 NPC,以及大量的路人傭兵。

英雄崇拜特徵可以讓你獲得一位源自《上古卷軸 4》彩蛋的狂熱粉同伴。

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戰鬥方面,在戰艦戰的部分,除了透過改裝不同的飛船提升火力外,還能鎖定敵艦的引擎來癱瘓對方,並進行登艦的白刃戰,地面戰的部分,在低重力的星球上,配合噴射揹包能有機會進行大量的空對地作戰,透過豐富的槍枝改造系統,玩家可以選擇合適自己的戰鬥風格。

除了空戰外,還會隨機遭遇各種飛船、事件,甚至能去別人的船上開派對。

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陸戰不去跟別的遊戲比,單就 B 社自己的遊戲比較,是有明顯進步的。

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然而上述所有的玩法跟內容,通通都受限於「技能」,技能不只需要點數提升還要完成熟練度來開放下一個階段,舉例來說學會開鎖 LV1,你必須成功開鎖 10 次才能花費點數升級到 LV2。

有些熟練很容易,有些熟練需要稍微刻意去完成。

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這些限制會導致玩家在初期僅能接觸皮毛,改槍只能改造基本模組,進階要解鎖戰鬥第二階段的技能,研發、同伴管理、前哨站通通都要中後期的技能才能開放下一個階段,戰艦改造也是一樣,官方將太多的玩法內容綁死在技能上,玩家真的需要花費許多時間跟耐性才能體驗到各種層面的核心玩法。

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槍枝能改造的部分很多,但會受限於研究的程度。

研究則又受限於研究技能的等級,使得體驗綁手綁腳的。

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沒必要的隨機行星,導致探索無趣

本作容易讓人不滿的地方,無疑就是「行星探索」這件事情,宣傳上主打的隨機生成上千行星的設計,其實與貝塞斯達擅長在各種場景中埋小故事的能力相沖突,過往預設的場景,B 社能在主要故事周圍埋入不少小支線、或是沒有任務但透過場景擺設、文件等讓玩家體驗一小段別有風味的小故事。

探索各種奇怪的生物是本作樂趣之一。

但在《星空》中,因爲大量生成隨機的行星,這導致 B 社沒辦法依據星球的設定來安排故事或場景,進一步使得所有行星的地表探索都相當無聊、乏味,各種問號地點就只是一個場景,可能遭遇敵人或空無一人的洞穴,獲得一些資源與戰利品,但沒有任何故事可言,這就讓太空船艦本來就不能自由探索的同時,連地表的探索都變的乏味。

探索可以找到類似 FO4 的技能書,但個人沒在「隨機生成區域發現過」。

與其做這些成百上千的行星,不如專心規劃出 10~30 個主要行星,塞入滿滿的故事與有趣的探索點,會遠遠比現有的設計更讓人想要進行地毯式的探索;現況一些預設的地點、根據地,因爲有固定的場景設計和 NPC,探索起來就會比較有趣,且能感受到不同行星和當地派系的特色。

不少行星的探索點僅是一個「景點」,多了就會顯得乏味。

爲了填補區域而硬塞入大量的跑腿任務

延續上個問題,爲了讓大量的行星有事可做,主線城鎮中的 NPC 或是任務機臺就會交辦玩家角色一堆「跑腿性質」的任務,要麻是到 A 行星取貨,要麻是到 B 行星擊殺某人,或是把某樣物品送達 C 行星的 D 先生手裡。

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太空版的麝香咖啡,題材跟文本很有趣,但大老遠跑一趟任務很累。

這些跑腿任務完全就是拖臺錢的存在,雖然可能會包含一點故事劇情,但過程相當無聊,多數情況都是「快速傳送」至目的後達成任務(這也就是爲何遊戲塞入大量傳送點功能的原因,真要開船跑來跑去八成會發瘋吧?);所以個人不推薦接一堆跑腿支線或機臺懸賞,這些適合在缺錢時解一下,剩下的時間多玩主線或陣營派系的任務,纔不會太快消磨掉自己遊玩的耐性。

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建議初期以「陣營」任務來體驗遊戲,帶入感有了再解小支線體驗會好不少。

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缺乏便利性的 UI 操作,沒有明確的小地圖可參照

上述都還只能說是遊戲讓人覺得可惜的設計或能忍受的問題,但《星空》的 UI 是真的有點糟糕,首先行星的切換相當繁瑣,從地表、行星,星系、再到銀河,如果不小心點到常會需要多點幾層才能關閉。

星系連同主頁面的設計不佳,常要切來切去的很麻煩。

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遊戲的掃描系統相當重要,掃描距離被設計成技能,預設距離很短,如果想要每顆星球都 100% 掃描,會跑斷腿的到處搜尋,掃描還作爲快速辨識 NPC 的功能,城鎮裡滿滿的 NPC,哪些有互動、搭話價值只能靠掃描快速確認名字,同時掃描開啓會提供任務導引線,但這麼重要,需要常開的掃描功能卻不能手持武器(只能拿礦槍),這導致戰鬥時又要開開關關,相當不便利!

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發現太空小強,繼輻射蟑螂後,又有新菜色了。

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掃描有趣歸有趣,但每個星球都要 100% 會超累,一個物種要掃描多次根本拖時間。

而個人覺得最差的無疑就是缺少真正的「小地圖」,不知道是不是因爲行星隨機與隨機地表的概念,貝塞斯達直接放棄製作小地圖,玩家只能參照沒有線條的地表圖來判斷大致方向,但這對於一款以探索爲主的 RPG 來說,不能根據小地圖來逐塊規劃,進行地毯式探索真的相當不便利,尤其主城上下多層設計,往往要來回跑好幾趟,熟悉整個區域來避免錯過某個房間或 NPC。

現有小地圖完全沒有辦法具體參考動線跟位置,只能看看方向跟用來快速移動。

遊戲優缺點一覽

開鎖跟說服、威脅等設計都更簡單、直覺。

同伴也保有羅曼史的設計~還有結婚路線。

可以隨便指定位置降落,但用意不大,主要是周遭生成的隨機場景太無趣。

只有回船才能看到同伴間的故事跟吐槽,只能帶一位角色太不方便了。

結論:遊戲好玩,只是吃電波又需要點耐性

感覺這次《星空》對比以往 B 社家的 RPG 遊戲,最大的問題應該是導引跟初期吸引力不足,本作應該弄個類似《巫師 3》白果園的設計,讓玩家在不太大,但開放的區域內先搞懂整個遊戲機制後,才把玩家丟到龐大的銀河中。

玩家很容易在還沒進入主線故事狀況的情況下,在龐大的銀河中搞不清楚自己該幹嘛?怎麼進行下一步?加上沒有足夠遊戲世界觀理解的情況之下很容易就產生困惑感,如果又是衝着「太空探索」這件事情而來的玩家應該會馬上就想棄坑了。

但是如果一開始就是針對 B 社的 RPG 式風格而考慮入手,且願意花點時間跟耐心來探索和熟悉遊戲機制,可以說這款《星空》是承襲了不少貝塞斯達遊戲特色,強化、改良後的太空版《異塵餘生》式 RPG!龐大與豐富的故事和遊戲內容,有特色 New Game+ 都足以讓人花費上百小時在其中。

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花點時間跟耐性,相信你會找到這款 RPG 的魅力與樂趣。

適合對象

·貝塞斯達式 RPG 的愛好者、粉絲·喜歡具有豐富故事的角色扮演,以及外太空題材·想找一款內容豐富,可玩性多元的作品·不推薦想要有駕駛飛船探索宇宙的玩家嘗試,本作飛船僅是載具


桃園昨火警空氣品質恐變差 有5種症狀要盡速就醫


桃園昨火警空氣品質恐變差 有5種症狀要盡速就醫

桃園楊梅新榮路上力鵬企業股份有限公司昨大火,桃園衛生局今表示,火警造成空氣中有揮發性有機物爲1.6 ppm,已請鄰近院所及通知11家急救責任醫院加強照護,如有里民或員工因空氣污染感到身體不適,請儘快就醫,以減緩身體不適。圖/衛生局提供

桃園楊梅新榮路上力鵬企業股份有限公司楊梅廠從事印染業,所幸現場無人受傷受困。桃園衛生局今表示,火警造成空氣中有揮發性有機物爲1.6 ppm,已請鄰近院所及通知11家急救責任醫院加強照護,今楊梅區衛生所也前往高榮裡辦公室與力鵬工廠表達關懷,拜訪里長與工廠廠護,提醒如有里民或員工因空氣污染感到身體不適,請儘快就醫,以減緩身體不適。

昨晚力鵬7時5分許傳出火警,現場3樓有火蛇竄出,消防人員獲報後於1小時內將火勢撲滅。衛生局表示,因揮發性有機物與空氣懸浮物對人體的影響與暴露劑量和時間有關,也會受到風速與風向影響,民衆如果出現胸悶、呼吸喘、呼吸急促,或眼睛、皮膚不適等症狀,可至鄰近院所就醫或至楊梅區衛生所就診,今、明22日及23日楊梅所已針對因空氣污染造成身體不適民衆開啓優先看診綠色通道。

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衛生局呼籲,有過敏性體質、氣喘及呼吸道與心血管疾病的民衆,在空氣品質不佳時,建議儘量減少外出,在家緊閉門窗、收回戶外衣物,室內可以使用空氣清淨機;如要出門時,則可使用活性碳或外科口罩做自我防護,同時提醒,戴口罩時記得儘量貼緊臉部,不要有縫隙,另外如口罩溼了,就要更換一個新的口罩,才能達到防護效果。

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英國最後一位維多利亞時期女性 114歲辭世


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重生之官道

英國最長壽人瑞埃塞爾.朗15日去世,享年114歲。(取自sanalio.com截圖)

英國最長夀老人埃塞爾.朗辭世了,享夀114歲!她生前所住養老院16日對外宣佈了這項消息。她一生歷經英國6位國王、22位首相,還見證過2次世界大戰,更是最後一個出生在維多利亞時期的英國人。

埃塞爾.朗(Ethel Lang)出生於1900年5月27日,當時維多利亞女王仍在位,著名索爾茲伯裡侯爵是當時的首相。在離世前,她是最後一個出生在維多利亞時期而仍在世的英國人。

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埃塞爾.朗家族擁有長壽的傳統。她的丈夫威廉.朗於1988年去世,享年93歲,她女兒現年89歲。英國媒體報導說,埃塞爾.朗生前最喜歡跳舞,並且是一個斯諾克檯球迷,她最喜歡的斯諾克球員是英國職業選手吉米.懷特。

根據英國官方統計,目前全英國有百歲以上老人13,780名。凡是超過105歲的英國老人,每年生日都會收到英國女王贈送的賀卡,而英國王室爲百歲老人賀壽的傳統始於英王喬治五世。

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渣打銀行徐暉:金融工具創新和應用對綠色金融市場發展至關重要


渣打銀行徐暉:金融工具創新和應用對綠色金融市場發展至關重要

9月23日,由本站財經主辦的“2023本站財經ESG趨勢論壇”在深圳舉行。本屆論壇主題是“凝聚ESG共識、聚焦關鍵行動”,由廣州市綠色金融協會、深圳市南山區金融行業協會、大灣區碳中和協會提供支持。來自ESG國際組織、評級機構、學界、企業界的嘉賓出席了本次論壇,並基於ESG議題發表重要演講與深入交流。

渣打銀行華南華西區企業、金融機構及商業銀行部董事總經理徐暉在論壇上表示,渣打銀行作爲一家國際金融機構,主要通過自身的網絡優勢以及跟國際金融組織的合作,來促進企業的綠色跟可持續金融的發展,日常工作主要從三個方面着手:一是促進綠色標準的國際對接與合作;二是“一帶一路”;三是轉型金融。徐暉還指出,金融創新工具和應用,對於綠色金融市場的發展是至關重要的。

以下爲現場實錄:

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主持人:渣打銀行如何使用ESG這樣一個工具和實踐去助力我國高質量發展的?

徐暉:我是渣打銀行負責華南華西區對公業務的。我們在日常跟企業的對接中,最理解企業的需求和困惑在哪兒,我們也是通過日常溝通和交流來幫助企業實現綠色及可持續金融的發展。

伤口溃烂化脓不见好 这病患溃疡机率比常人高7倍

渣打銀行作爲一家國際金融機構,主要是通過自身的網絡優勢,通過我們跟國際金融組織的合作,來促進企業的綠色跟可持續金融的發展。

我們日常工作主要是從三個方面來着手:

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一是促進綠色標準的國際對接與合作。大家都知道《可持續金融共同分類目錄》是由中國人民銀行聯合歐盟等政府組織共同發起的,這個目錄致力於促進各個國家和地區之間的標準統一,深化綠色和可持續金融之間的國際合作。渣打銀行主要是利用我們自身對目錄的理解、行業的理解,在我們自身跟客戶的業務需求上,對接到他們真正的業務需求。比如,2022年我們幫助天合光能股份有限公司完成全球首筆符合目錄要求的綠色銀團貸款;2022年,我們還幫助國銀金融租賃股份有限公司完成了符合目錄要求的中國的在岸首筆可持續銀團。

二是“一帶一路”。渣打銀行依靠自己在全球的網絡,幫助中國企業在“一帶一路”上實現綠色及可持續金融發展。在2022年,渣打銀行一共參與了130多個“一帶一路”的項目,項目的總價值超過210億美元,其中約40%的項目符合聯合國設定的可持續發展目標,比如清潔能源、可再生能源、垃圾處理、水資源、欠發達國家跟地區的公衆學校建設及路橋項目等等。

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三是馬駿博士談到轉型金融是接下來中國高質量發展很重要的部分,我們也把這部分作爲我們工作的重中之重。在今年上半年,渣打銀行在廣交會也發佈了“粵港澳大灣區深度減排路徑和金融支持轉型路徑專題報告”,主要是從三個行業——製造業、建築業、道路交通的能源消費側行業入手,爲其脫碳路徑提出我們的建議和協助。

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在展業方面,除了這三個行業以外,基本上跟我們客戶所覆蓋的行業實現全範圍的覆蓋,比如能源、新材料、水務、健康甚至新時尚行業。我們發現每一個企業各個需求不一樣,我們都給他們提供了全方位的金融服務,提供了全方位的可持續金融的產品。

粵港澳大灣區的發展也是國家的戰略,同時也是渣打集團的重要戰略之一,我們也希望通過我們對綠色及可持續金融發展的理解,通過我們的產品,在大灣區打出一些樣板的項目和工程出來,把大灣區打造成我們全球的綠色要素和轉型投資的示範區。

主持人: 我國綠色金融工具在國內的實踐非常成功,可以看到各種各樣的綠色金融工具,包括綠色信貸、綠色債券,綠色債券已經是全球規模第二的,權益市場包括REITs等。綠色金融的產生是不是真的幫助到我國經濟的高質量轉型,針對綠色工具在座的嘉賓又有哪些建議?

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徐暉:金融創新工具和應用,對於綠色金融市場的發展確實是至關重要的。

對於金融機構來講,金融工具的創新是不難的,我們在日常工作中感覺到應用的落地是非常非常難的,這就需要我們在日常的工作中跟所有企業有一個深入的探討跟交流,只有你對企業的需求理解越深,在金融工具的設計上纔會更貼合企業的需求,纔能有越來越多的企業應用到日常的金融工具。

就我所在的企業金融工作,我們現在可以提供全方位的金融服務。對於第一類諮詢類的產品,企業目前需求量非常大。現在很多企業的迷茫在於,我這個類型的企業應該如何搭建可持續發展框架。在這個過程中,我們所做的工作就是把在國際金融市場上學到的一些知識,把國際金融市場上這個行業裡其他的一些知名企業在做什麼分享給中國的企業,幫他們一起去打造可持續發展的框架。

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第一步做好了,接下來的很多工作都是水到渠成的。在產品上,我們現在可以提供全方位的產品,包括貸款的產品,存款的產品,都可以做到綠色和可持續發展掛鉤。

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接下來一個很重要的話題是供應鏈的可持續發展。光確保你自己符合ESG的標準還是不夠的,只有確保你的供應鏈也符合ESG的標準,才能全社會推動ESG的發展。我們現在在做的一個工作重點是怎麼樣幫助企業去推動供應鏈上ESG的發展,把我們的產品嵌套在所有的產品裡。債券類的產品,除了商業銀行部以外,渣打中國也推出了個人銀行上的一些綠色存款產品,大家有興趣可以通過官網進行進一步的瞭解。

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傷荷包 Z世代55%後悔花太多酒錢


傷荷包 Z世代55%後悔花太多酒錢

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45%的飲酒人後悔花太多錢在喝酒與派對上,Z世代尤爲極端,55%表示懊惱花太多酒錢。(圖/123RF)

線上借貸平臺「放款樹」(LendingTree)最新報告指出,45%飲酒人表示很後悔花太多錢在喝酒與「趴踢」(party,派對)上,17%表示買酒甚至讓他們陷入負債;這種狀況在Z世代尤爲極端,55%表示後悔於花酒錢太多,29%表示因爲飲酒成習而陷入負債。

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「新聞週刊」(Newsweek)報導,總計起來,飲君子中27%、Z世代45%認爲,飲酒對他們的財務造負面影響。

雖說花太多錢買酒可能與任何世代年輕時常犯的錯有關,但目前確實有些經濟理由,讓Z世代走上花太多錢買酒而負債的路。

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放款樹首席額度分析師舒茲(Matt Schulz)表示,這件事其實很大,Z世代很可能不像老一輩那樣,預算沒那麼大的迂迴空間;他們還沒來到收入最多的黃金年紀,所以他們帶回家的錢較少,可能沒有其他世代的儲蓄緩衝空間。

紐約市26歲民衆畢米勒(Garrett Bemiller)驚覺到自己喝一晚的酒,花費輕易就超過100元;他認爲這種狀況如此常見,實在是因酒精深植到社交之中,尤其在大家還年輕的時候;他認爲自己很幸運,只消克服短期衝擊,視爲社交外出的副作用,但對那些經常外出的人,他可以想像到對財務傷害有多大。

畢米勒表示,雖說外出而且爲此付錢對年輕人是常見活動,但他認爲Z世代受到的打擊特別重,本質上與Z世代遭逢的特殊困境有關,但以往世代沒碰過;酒與飲酒文化一直都在,但以前酗酒不像現在打擊那麼重。

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畢米勒表示,自己很少喝酒了,部分原因在酒錢對他荷包傷害太大。

但以酒爲中心的社會文化伴同通膨,意味着Z世代進入工作時期,賺的錢較少,還想參加社交生活,遠遠容易陷入負債。

另外,Z世代更沉迷社羣媒體,他們經常在秀自己與朋友夜遊揮霍,也經常描述。專家表示,同一時間,Z世代碰到全球疫情,大學時代很多時光被迫在家,現在想由外出開趴取得最多,彌補疫情時候,很多人沒想到該對酒要有節制。

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賺1.6億剩5700元!疑偷養小王 中醫師痛毆妻子


賺1.6億剩5700元!疑偷養小王 中醫師痛毆妻子
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臺中一名中醫師,開診所賺了1.6億元,領錢時卻發現戶頭只剩5700元,懷疑妻子在外有小王,對她拳打腳踢。示意圖與當事人無關。(報系資料照)

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20年存款竟不翼而飛?臺中一名吳姓中醫師,至1995年開診所以來,至少賺了1億6000萬,不料前幾年父親過世,準備治喪時,發現戶頭只剩下5700元,懷疑打理財務的盧姓妻子在外偷養小王,氣憤之下對盧妻拳打腳踢,夫妻二人鬧上法院。

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據《自由時報》,吳男稱開診所20年,都將財務交給盧妻管理,存款累積下來至少有1.6億元。而吳男早在1997年就聽聞妻子在外有別的男人,小王的老婆還一度登找上門,讓他備感壓力。導火線起因,爲2013年父親過世,吳想領錢辦喪事,卻發現戶頭只剩5700元,想起妻子從前外遇的傳聞,頓時情緒失控,向盧妻揮拳,導致盧女身上多處瘀青。事後盧妻告上法院,向吳男索賠精神慰撫金600萬元。

雙方鬧上法院,吳男告妻子背信、侵佔罪。經檢察官調查,吳男20年來確實賺取1.6億元,但吳男自己承認花掉1億元,剩下6000萬元交給妻子打點家庭支出,缺乏盧妻侵佔收入的證據,檢察官對盧予以不起訴。

盧女告吳男傷害部分,吳男依傷害罪,臺中地院判其拘役40天,易科罰金4萬元。至於妻子提出的精神撫慰賠償,經法官審酌,認爲600萬太高,判吳男賠償妻子10萬元。

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烏克蘭赫鬆市持續遭砲擊 軍方稱俄軍撤離對岸城鎮


烏克蘭赫鬆市持續遭砲擊 軍方稱俄軍撤離對岸城鎮

烏克蘭赫鬆市持續遭砲擊 軍方稱俄軍撤離對岸城鎮。(示意圖/達志影像)

在俄羅斯火箭彈持續落在烏克蘭南部赫鬆市(Kherson)的社區之際,烏克蘭軍方今天表示,俄軍已從隔着第聶伯河(Dnipro River)與赫鬆市相望的一些城鎮,撤出部分兵力。

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路透社報導,上述聲明提供的細節有限,且未提及有烏軍橫渡第聶伯河。自俄軍在侵烏9個月後放棄赫鬆市以來,整道烏南前線現由第聶伯河構成。

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俄羅斯已要求平民撤出距離第聶伯河15公里以內的城鎮,並把民政當局撤離河岸邊的新卡科夫卡市(Nova Kakhovka)。

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烏克蘭軍方表示:「據觀察,(赫鬆市對岸城鎮)奧列什基(Oleshky)聚落的俄軍與軍事裝備數量減少。」

烏國軍方還說,俄軍撤出赫鬆州若干聚落,且「分散於森林地帶」。

路透社無法獨立證實上述消息。

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不過,俄國火箭彈持續落在赫鬆市社區,破壞市內供電。而俄軍撤出赫鬆市並倉皇渡河近3周後,赫鬆市電力原本纔剛要開始恢復。

幾名居民因爲今天的砲擊而受傷送醫,軍人則在市內巡邏、檢視建築物毀損情形。(譯者:楊昭彥)1111202

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半導體蓄勢待發 中砂萬潤受惠


半導體蓄勢待發 中砂萬潤受惠

法人預期,在景氣回升加上AI產品預期出貨量增,臺積電設備供應鏈中砂(1560)、萬潤(6187)有望持續受惠。圖/美聯社

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半導體產業今年景氣可望復甦,臺積電(2330)2024年營收增幅預計達約21%至26%,超過市場預期,包括半導體微影系統廠艾司摩爾(ASML)也指出,復甦正面訊號已浮現,2023年第四季財報也優於預期;法人預期,在景氣回升加上AI產品預期出貨量增,臺積電設備供應鏈中砂(1560)、萬潤(6187)有望持續受惠。

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中砂在2023年全年營收63.8億元,在國際震盪及升息的環境下,繳出微幅衰退,預期2024年第一季度因工作時間少、營收將爲全年的低點,第二季度開始,預估營收將會呈現季季增長,下半年的旺季效應將更加明顯,第三季度展開高速啓航。

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法人指出,中砂2025年下半年前N3E/N3P將扮演營收推升動能,預期寶山及高雄產能開出、海外佈局,加上今年產業重回成長,將帶動鑽石碟出貨成長,單月出貨量逐步增加中,年底則因應客戶需求,預期產能拉高,晶圓事業部維持滿載狀態且價格持穩,鑽石事業部有望受惠主要客戶3奈米制程規模放大,及記憶體、代工客戶成熟製程市佔率而有所成長

萬潤則搭上AI商機,在打入臺積電2.5D/3D先進封裝供應鏈後,法人看好訂單動能今年初將進入大幅成長,出貨有望逐季增加,外界也關注公司展望、AI趨勢、先進製程及海外設廠進度等議題,尤其是臺積電積極擴充先進封裝產能下,萬潤預期將直接受惠。

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